造币厂作为三国志战略版中的高级资源建筑,其核心功能是提供稳定且可观的铜币产出,它必须建造在六级或以上的资源地上,建造后将覆盖该地块原有的资源加成,转而提供铜币收益。玩家需要名声值达到六千才能解锁第一个造币厂的建造权限,之后名声增加,可建造的数量逐步提升,最多可以建造八个。从一级的每小时产出两百铜币到五级满级后的每小时一千铜币,其产量相当于十块六级铜矿地的总和,因此是游戏中后期铜币的核心来源,铜币则广泛用于武将寻访、战法演练等关键操作,其战略价值不言而喻。

对敌方造币厂发起攻势前,必须进行周密的战前评估与准备,首要目标是确认自身队伍实力足以应对目标守军。造币厂的战斗机制与普通城池类似,但耐久度相对较低,守军配置固定,其防御难度大致与六级地相当,相比工坊、虎帐等其他高级建筑更为容易攻克。进攻方需要提前在目标附近建立营帐,以缩短行军时间、保持士气并作为临时征兵点。侦察环节不可或缺,通过侦查确认守军的兵种与阵容后,应派遣具有兵种克制关系的高输出队伍作为主力,以尽可能降低战斗损耗。如果目标是高级造币厂,队伍中考虑配备治疗或减伤类战法,有助于维持队伍的持续作战能力。

成功攻陷造币厂后,进攻方将获得直接的资源收益并改变该建筑的控制状态。根据造币厂的等级不同,攻占后可立即获得一笔数额可观的铜币与基础资源奖励。在非侠客军(即土匪)的常规对战中,攻占行为会使造币厂进入为期二十四小时的战乱状态,在此期间原主人无法使用该建筑,进攻方则可以暂时控制并获取其产出的铜币收益。需建筑本身并不会被摧毁,土匪玩家虽然无法建造造币厂,但他们在攻击后同样无法拆除建筑,只能掠夺走资源。如果进攻方判断无法长期占领,也可以选择直接拆除造币厂,这会彻底摧毁目标建筑并一次性获得所有资源奖励,但敌方此后可以在原址重建。

攻占行动结束后的防御部署与战略抉择同样关键,由于敌方极有可能组织力量进行反扑以夺回经济命脉,因此进攻方在占领后应迅速在建筑周边建立箭塔等防御工事,并调动主力部队驻守协防。这一行动不仅是为了保护已获得的铜币收益,更是从经济层面上有效削弱对手、打乱其发展节奏的重要手段。对于资源紧张的玩家而言,在游戏不同阶段集中力量攻打相应等级的造币厂,是快速积累铜币与基础材料、弥补自身短板的可行途径。而将此类攻击纳入同盟的整体作战计划中,能够形成持续的经济压制,其战略意义往往超越了一次性资源掠夺,影响着区域乃至全服战局的走向。










