弓兵是公认的攻击力天花板,尤其是高等级弓兵在满科技和武将加成下,能打出远超其他兵种的爆发伤害。弓兵的基础攻击数值本身就高于步兵和骑兵,配合专属武将的技能加成(比如提升弓兵攻击力或技能伤害的被动),能在野战和驻防中形成压制性火力。弓兵的防御和生命值偏低,需要搭配步兵或骑兵保护才能发挥最大优势。

骑兵的攻击力紧随其后,尤其是突击型骑兵在冲锋时能瞬间打出高额伤害,适合快速切入战场秒杀脆皮单位。骑兵的优势在于移动速度快,能灵活调整站位避开敌方集火,但面对步兵时会因克制关系吃亏。如果想追求极致的攻击体验,骑兵是不错的选择,但需要搭配减伤或治疗类武将弥补生存短板。

步兵虽然攻击力不如前两者,但胜在稳定性和综合性能强,尤其是某些特殊步兵(如罗马禁卫军)在特定条件下能通过反击机制打出接近骑兵的伤害。步兵更适合持久战,通过高防御和血量慢慢消耗对手,适合不喜欢高风险高回报玩法的朋友。不过步兵的移动速度较慢,容易被弓兵放风筝,需要合理规划行军路线。

攻城器械是特殊情况,它们对建筑和城墙有额外伤害加成,但在对抗其他兵种时表现平平。如果专注于攻城玩法,可以培养投石车等器械,但常规战斗中不建议作为主力。兵种攻击力还受科技、装备、天赋等多重因素影响,建议大家根据自己培养的武将和资源情况灵活选择,不必盲目追求单一数值。










